آغاز گیمینگ در ایران به دورانی باز میگردد که تکنولوژی و بازیهای ویدئویی تازه وارد بازار جهانی شده بودند. در دهه ۸۰، شروع گیمینگ در ایران به ویژه با ظهور کنسولهای بازی اولیه و بازیهای ساده که محدودیتهایی داشتند، آغاز شد. در این مقاله به بررسی شروع گیمینگ در ایران از آغاز دهه ۸۰ تا اوایل دهه ۹۰ خواهیم پرداخت.
تکنولوژیهای اولیه:
در دهه ۸۰، اولین کنسولهای بازی مانند Atari 2600 و Commodore 64 وارد بازار ایران شدند. این دستگاهها با بازیهای ساده و گرافیکهای ابتدایی، علیرغم محدودیتهای فنی، توانستند علاقهمندان به بازیها را به خود جلب کنند.
بازیهای اولیه:
بازیهای اولیه ایرانیان معمولاً از نوع بازیهای آرکید بودند که از گرافیک ساده و فرایندهای بازیای پایه استفاده میکردند. این بازیها عمدتاً در مکانهای عمومی و مراکز بازی اجتماعی مانند بازارها و مجتمعهای خرید پیدا میشدند.
تأثیر فرهنگی و اجتماعی:
شروع گیمینگ در این دوران تأثیر مهمی در فرهنگ جوانان داشت. گیمینگ به عنوان یک شکل سرگرمی نوظهور، نقشی مثبت در خلق فضاهای اجتماعی برای جوانان داشت و باعث ارتقاء مهارتهای اجتماعی و همچنین تبادل فرهنگ بازیها با کشورهای دیگر شد.
آینده نگری:
در اواخر دهه ۸۰ و آغاز دهه ۹۰ با ظهور کنسولهای جدید و بازیهای پیشرفتهتر، گیمینگ در ایران به یک مرحله جدید و پربار تر وارد شد. این دوره تا رشد سریع بازار گیمینگ در کشورمان منجر شد و نشاندهنده گام مهمی در تکامل این صنعت در ایران بود.
استقبال جوانان ایران از گیمینگ در دهه ۸۰ نشان از تشویق کننده بودن این سرگرمی ورزشی در جامعه ایران است.
نظرات
ارسال پاسخ